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Craps, suerte o hazaña

Craps, suerte o hazaña 1

CONOCIMIENTOS BASICOS

•  PASS LINE – BUENA: Esta apuesta se realizara la primera vez que los dados son lanzados (primera tirada), gana si sale 7 u 11. Pierde si sale 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, este se convierte en punto. En este caso gana si se repite el punto y pierde si sale antes el 7. se paga 1 por 1.

•  DON´T PASS – MALA: Esta apuesta se realizará la primera vez que los dados son lanzados (primera tirada). Pierde si sale 7 u 11. gana si sale 3 0 2 de resultado nulo si sale 12. si sale otra cifra esta es el punto. Si se repite el punto establecido pierde, y si sale antes gana. Se paga 1 por 1.

•  DON´T COME: Esta apuesta se realiza en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en las apuestas Don´t Pass-Mala.

•  FIELD: esta apuesta gana 1 por 1 si sale 3, 4, 9, 10, 11, y paga doble si sale 2 o 12. es tiro por tiro y se define todas las tiradas.

Apuestas dobles

Esta apuesta se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 6, 8, 10 formados por dobles. Gana si sale el doble elegido y pierde con el 7 o si el total del número no está formado por dobles. El doble 2 y el 5 se paga 7 por 1. El doble 3 y el doble 4 se paga 9 por 1.

•  ANY SEVEN: esta apuesta gana cada vez que sale 7 y se paga 4 por 1. Pierde con cualquier otra cifra.

•  CUAL QUIER 11: Gana si sale 11 y paga 15 por 1. Pierde si sale cualquier otro número.

•  CRAPS 2 Gana con 2 y pierde con cualquier otro. Se paga 31 por 1.

•  CRAPS 3: gana con 3 y pierde con cualquier otro. Se paga 15 por 1.

•  CRAPS 12: gana con 12 y pierde con cualquier otro. Se paga 31 por 1.

•  ANY CRAPS: gana si sale 2, 3, o 12 y pierde con cualquier otro. Se paga 7 por 1.

•  CUADRO: Gana si sale 2, 3, 11 o 12 y pierde con cualquier otro. Se paga según el número arrojado. Es tiro por tiro y se define todas las tiradas.

Escoje tu suerte

A GANAR: se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Gana si sale el número elegido. Pierde con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier otro.

A PERDER: se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Pierde si sale el número elegido. Gana con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier otro número.

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